カード図鑑

GALDR に登場するすべてのカードを紹介します。カードは12の種類に分かれ、N・R・SR・LR の4つのレア度があります。レア度が高いカードほど強力ですが、山札に入る確率は低くなります。

カードの効果は、ゲームのバランス調整で変わることがあります。このページの数値は、いつも最新のゲームと同じです。

攻撃

1人の相手にダメージを与える、戦いの基本となるカード。物理のダメージに加えて、炎・水・土・光・闇の属性のダメージを持つものがあり、相手の弱点を突けばさらに大きな傷を負わせられる。

鉄の剣

鉄の剣

Nなし

対象に物理5のダメージ

名もなき鍛冶師が打った、旅人の最初の相棒。

ファイア

ファイア

N炎

対象に物理3+炎3のダメージ

掌に灯した小さな炎を敵へ放つ、初歩の魔術。

アイスランス

アイスランス

N水

対象に物理3+水3のダメージ

鋭い氷柱を撃ち出し、敵の熱を奪う。

岩砕きの鎚

岩砕きの鎚

N土

対象に物理3+土3のダメージ

坑夫たちが岩盤を割るために使った、無骨な鎚。

聖なる光

聖なる光

N光

対象に物理3+光3のダメージ

祈りから生まれた光の矢。闇に潜むものを焼く。

闇の刃

闇の刃

N闇

対象に物理3+闇3のダメージ

影から生まれ、音もなく背後を裂く黒い刃。

鋼の大剣

鋼の大剣

Rなし

対象に物理8のダメージ

両手で振るう重い刃。鎧ごと叩き伏せる。

フレイムランス

フレイムランス

R炎

対象に物理4+炎5のダメージ

炎を槍の形に束ね、一直線に貫く。

氷牙の槍

氷牙の槍

R水

対象に物理4+水5のダメージ

氷竜の牙を穂先にした槍。触れたものを白く凍らせる。

大地の怒り

大地の怒り

R土

対象に物理4+土5のダメージ

足元が裂け、怒れる岩が敵を呑み込む。

聖剣の一閃

聖剣の一閃

SR光

対象に物理6+光6のダメージ

選ばれし者だけが抜ける剣の、ただ一度の閃き。

冥府の大鎌

冥府の大鎌

SR闇

対象に物理6+闇6のダメージ

死を司る者が持つと伝わる鎌。刈られた魂は戻らない。

精霊魔法

精霊の力を借りて、相手全員にまとめてダメージを与える。1人あたりの威力は攻撃より小さいが、人数が多い試合ほど頼りになる。

烈火の嵐

烈火の嵐

R炎

相手全員に物理2+炎3のダメージ

炎の精霊を呼び、戦場を火の渦で包む。

吹雪の詠唱

吹雪の詠唱

R水

相手全員に物理2+水3のダメージ

凍てつく風の精霊の歌。敵のすべてを白く閉ざす。

地鳴り

地鳴り

R土

相手全員に物理2+土3のダメージ

大地の精霊が足を踏み鳴らし、戦場を揺るがす。

闇の波動

闇の波動

R闇

相手全員に物理2+闇4のダメージ

闇の精霊が放つ冷たい波。触れた者の心を蝕む。

光の雨

光の雨

SR光

相手全員に物理3+光4のダメージ

天から降り注ぐ無数の光が、敵を等しく撃ち抜く。

大精霊

場に呼び出すと、数ターン後に相手全員へ大きな力を振るう。待っている間も毎ターン力を貸してくれる。場に置けるのは1人1体まで。封印のカードには注意。

炎の大精霊

炎の大精霊

LR炎

3ターン後に相手全員に物理8+炎6のダメージ。設置中は毎ターン相手全員に炎3のダメージ

火山の奥に眠る炎の化身。目覚めれば、すべてを焼き尽くす。

水の大精霊

水の大精霊

LR水

3ターン後に相手全員に物理6+水6のダメージ。設置中は毎ターンHPを7回復

深き湖の主。主の傷を癒やし、時に大波で敵を呑む。

土の大精霊

土の大精霊

LR土

4ターン後に相手全員に物理8+土8のダメージ。設置中は毎ターン物理ダメージを3吸収(1ターン)

意思を持った山。主を岩の盾で守り続ける。

闇の大精霊

闇の大精霊

LR闇

4ターン後に相手全員に物理6+闇8のダメージ。設置中は毎ターン相手全員に闇2のダメージ

夜の帳から現れる影の王。少しずつ敵の命を蝕む。

強化

数ターンの間、自分の攻撃力を上げる。攻撃の前に使えば、その後の一撃が重くなる。

攻撃の書

攻撃の書

Nなし

3ターンの間、攻撃力+2

古の戦術が記された書。読めば腕に力がみなぎる。

戦神の加護

戦神の加護

SRなし

2ターンの間、攻撃力+4

戦の神に捧げた祈りが、刃に神威を宿す。

弱体

相手を毒で蝕んだり、攻撃力を下げたり、精霊の力を封じたりする。直接の傷は小さくても、じわじわと効いてくる。

毒の針

毒の針

Nなし

毒を付与(3ダメージ×2ターン)

先端に毒を塗った細い針。じわじわと命を削る。

衰弱の呪い

衰弱の呪い

R闇

2ターンの間、対象の攻撃力−2

囁かれた呪いの言葉が、腕から力を奪っていく。

沈黙の鐘

沈黙の鐘

SRなし

次のターン、対象は精霊魔法と大精霊を使えない

この鐘が鳴ると、精霊は耳をふさいで黙り込む。

回復

減ったHPを取り戻す。倒される前に使えるかどうかが、勝負の分かれ目になる。

回復薬

回復薬

Nなし

HPを20回復

旅人の必需品。苦いが、よく効く。

強化ポーション

強化ポーション

Rなし

HPを30回復

薬師が秘伝の配合で仕上げた、上等な薬。

聖なる泉の水

聖なる泉の水

SR光

HPを45回復。自分の毒・攻撃力ダウン・沈黙を解除

神殿の奥で汲まれた水。傷も穢れも癒やす。

盾

ダメージを受け止める盾を張る。物理を防ぐもの、特定の属性を防ぐもの、すべてを防ぐものがある。相手の攻撃に合わせて、その場で出すこともできる。

物理の盾

物理の盾

Nなし

物理ダメージを10吸収(2ターン)

使い込まれた鉄の盾。剣も矢も受け止める。

炎の護符

炎の護符

R炎

炎ダメージを12吸収(2ターン)

炎の精霊の加護を宿した護符。熱を退ける。

氷の護符

氷の護符

R水

水ダメージを12吸収(2ターン)

水の精霊の加護を宿した護符。冷気を退ける。

聖域の護り

聖域の護り

SR光

1ターンの間、全ダメージ無効

祈りで築かれる光の結界。いかなる攻撃も届かない。

反撃

攻撃してきた相手に、受けた傷を返す。狙われやすいときほど力を発揮する。相手の攻撃に合わせて、その場で出すこともできる。

棘の鎧

棘の鎧

Rなし

2ターンの間、受けたダメージの50%を攻撃した相手に返す

無数の棘をまとった鎧。殴った者ほど深く傷つく。

鏡の盾

鏡の盾

SR光

3ターンの間、次に受ける単体攻撃を跳ね返す

磨き抜かれた鏡面が、放たれた力をそのまま返す。

浄化

自分にかけられた毒・攻撃力ダウン・沈黙を取り除く。

解呪の聖水

解呪の聖水

Nなし

自分の毒・攻撃力ダウン・沈黙を解除

清らかな泉の水。毒も呪いも洗い流す。

補充

山札からカードを引き、手札を増やす。次の手番の選択肢が広がる。

知恵の巻物

知恵の巻物

Nなし

カードを2枚引く

賢者の知恵が詰まった巻物。次の一手が見えてくる。

星読みの書

星読みの書

Rなし

カードを3枚引く

星の巡りから先を読む書。運命の札を引き寄せる。

奪取

相手の手札からカードを奪い、自分のものにする。相手の切り札を先に取り上げられることもある。

盗賊の手袋

盗賊の手袋

Nなし

対象の手札からランダムに1枚奪う

指先の感覚を研ぎ澄ます薄手の手袋。気づけば札が消えている。

影の契約書

影の契約書

SR闇

対象の手札からランダムに2枚奪う

影と交わした契約。相手の手札を闇から抜き取る。

封印

相手が呼び出した大精霊を、力を振るう前に消し去る。

封印の書

封印の書

Rなし

対象の大精霊を取り除く

精霊を縛る古い呪文が記された書。

精霊封じの鎖

精霊封じの鎖

SRなし

対象の大精霊を取り除く。対象に物理3のダメージ

魔力を帯びた鎖。どんな大精霊も、これには逆らえない。

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