鉄の剣
対象に物理5のダメージ
名もなき鍛冶師が打った、旅人の最初の相棒。
GALDR に登場するすべてのカードを紹介します。カードは12の種類に分かれ、N・R・SR・LR の4つのレア度があります。レア度が高いカードほど強力ですが、山札に入る確率は低くなります。
カードの効果は、ゲームのバランス調整で変わることがあります。このページの数値は、いつも最新のゲームと同じです。
1人の相手にダメージを与える、戦いの基本となるカード。物理のダメージに加えて、炎・水・土・光・闇の属性のダメージを持つものがあり、相手の弱点を突けばさらに大きな傷を負わせられる。
対象に物理5のダメージ
名もなき鍛冶師が打った、旅人の最初の相棒。
対象に物理3+炎3のダメージ
掌に灯した小さな炎を敵へ放つ、初歩の魔術。
対象に物理3+水3のダメージ
鋭い氷柱を撃ち出し、敵の熱を奪う。
対象に物理3+土3のダメージ
坑夫たちが岩盤を割るために使った、無骨な鎚。
対象に物理3+光3のダメージ
祈りから生まれた光の矢。闇に潜むものを焼く。
対象に物理3+闇3のダメージ
影から生まれ、音もなく背後を裂く黒い刃。
対象に物理8のダメージ
両手で振るう重い刃。鎧ごと叩き伏せる。
対象に物理4+炎5のダメージ
炎を槍の形に束ね、一直線に貫く。
対象に物理4+水5のダメージ
氷竜の牙を穂先にした槍。触れたものを白く凍らせる。
対象に物理4+土5のダメージ
足元が裂け、怒れる岩が敵を呑み込む。
対象に物理6+光6のダメージ
選ばれし者だけが抜ける剣の、ただ一度の閃き。
対象に物理6+闇6のダメージ
死を司る者が持つと伝わる鎌。刈られた魂は戻らない。
精霊の力を借りて、相手全員にまとめてダメージを与える。1人あたりの威力は攻撃より小さいが、人数が多い試合ほど頼りになる。
相手全員に物理2+炎3のダメージ
炎の精霊を呼び、戦場を火の渦で包む。
相手全員に物理2+水3のダメージ
凍てつく風の精霊の歌。敵のすべてを白く閉ざす。
相手全員に物理2+土3のダメージ
大地の精霊が足を踏み鳴らし、戦場を揺るがす。
相手全員に物理2+闇4のダメージ
闇の精霊が放つ冷たい波。触れた者の心を蝕む。
相手全員に物理3+光4のダメージ
天から降り注ぐ無数の光が、敵を等しく撃ち抜く。
場に呼び出すと、数ターン後に相手全員へ大きな力を振るう。待っている間も毎ターン力を貸してくれる。場に置けるのは1人1体まで。封印のカードには注意。
3ターン後に相手全員に物理8+炎6のダメージ。設置中は毎ターン相手全員に炎3のダメージ
火山の奥に眠る炎の化身。目覚めれば、すべてを焼き尽くす。
3ターン後に相手全員に物理6+水6のダメージ。設置中は毎ターンHPを7回復
深き湖の主。主の傷を癒やし、時に大波で敵を呑む。
4ターン後に相手全員に物理8+土8のダメージ。設置中は毎ターン物理ダメージを3吸収(1ターン)
意思を持った山。主を岩の盾で守り続ける。
4ターン後に相手全員に物理6+闇8のダメージ。設置中は毎ターン相手全員に闇2のダメージ
夜の帳から現れる影の王。少しずつ敵の命を蝕む。
数ターンの間、自分の攻撃力を上げる。攻撃の前に使えば、その後の一撃が重くなる。
3ターンの間、攻撃力+2
古の戦術が記された書。読めば腕に力がみなぎる。
2ターンの間、攻撃力+4
戦の神に捧げた祈りが、刃に神威を宿す。
相手を毒で蝕んだり、攻撃力を下げたり、精霊の力を封じたりする。直接の傷は小さくても、じわじわと効いてくる。
毒を付与(3ダメージ×2ターン)
先端に毒を塗った細い針。じわじわと命を削る。
2ターンの間、対象の攻撃力−2
囁かれた呪いの言葉が、腕から力を奪っていく。
次のターン、対象は精霊魔法と大精霊を使えない
この鐘が鳴ると、精霊は耳をふさいで黙り込む。
減ったHPを取り戻す。倒される前に使えるかどうかが、勝負の分かれ目になる。
HPを20回復
旅人の必需品。苦いが、よく効く。
HPを30回復
薬師が秘伝の配合で仕上げた、上等な薬。
HPを45回復。自分の毒・攻撃力ダウン・沈黙を解除
神殿の奥で汲まれた水。傷も穢れも癒やす。
ダメージを受け止める盾を張る。物理を防ぐもの、特定の属性を防ぐもの、すべてを防ぐものがある。相手の攻撃に合わせて、その場で出すこともできる。
物理ダメージを10吸収(2ターン)
使い込まれた鉄の盾。剣も矢も受け止める。
炎ダメージを12吸収(2ターン)
炎の精霊の加護を宿した護符。熱を退ける。
水ダメージを12吸収(2ターン)
水の精霊の加護を宿した護符。冷気を退ける。
1ターンの間、全ダメージ無効
祈りで築かれる光の結界。いかなる攻撃も届かない。
攻撃してきた相手に、受けた傷を返す。狙われやすいときほど力を発揮する。相手の攻撃に合わせて、その場で出すこともできる。
2ターンの間、受けたダメージの50%を攻撃した相手に返す
無数の棘をまとった鎧。殴った者ほど深く傷つく。
3ターンの間、次に受ける単体攻撃を跳ね返す
磨き抜かれた鏡面が、放たれた力をそのまま返す。
自分にかけられた毒・攻撃力ダウン・沈黙を取り除く。
自分の毒・攻撃力ダウン・沈黙を解除
清らかな泉の水。毒も呪いも洗い流す。
山札からカードを引き、手札を増やす。次の手番の選択肢が広がる。
カードを2枚引く
賢者の知恵が詰まった巻物。次の一手が見えてくる。
カードを3枚引く
星の巡りから先を読む書。運命の札を引き寄せる。
相手の手札からカードを奪い、自分のものにする。相手の切り札を先に取り上げられることもある。
対象の手札からランダムに1枚奪う
指先の感覚を研ぎ澄ます薄手の手袋。気づけば札が消えている。
対象の手札からランダムに2枚奪う
影と交わした契約。相手の手札を闇から抜き取る。
相手が呼び出した大精霊を、力を振るう前に消し去る。
対象の大精霊を取り除く
精霊を縛る古い呪文が記された書。
対象の大精霊を取り除く。対象に物理3のダメージ
魔力を帯びた鎖。どんな大精霊も、これには逆らえない。